まどマギ4は面白いけど勝てない【勝てない理由と勝ち方】
まどかの誕生日は10月3日、カスカスです。
さて大人気まどか☆マギカシリーズより、劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まり・・・・『まどマギ4』が登場しました。

カスカス
大人気だった“初代を継承”的な売り文句だったため、期待していた人も多かったのではないでしょうか?
まずは、まどマギ4のスペックから。
まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
50枚当たり39ゲーム
純増
2.5枚
天井
700ゲーム(恩恵:AT)
設定 | AT確率 | 機械割 |
1 | 1/269.4 | 97.3% |
2 | 1/251.3 | 99.8% |
3 | 1/241.9 | 102.0% |
4 | 1/222.2 | 104.1% |
5 | 1/205.5 | 107.1% |
6 | 1/188.8 | 110.0% |
低ベースで初当たりが軽い6.1号機タイプ。
今までのまどマギとは違い、ボーナスやチャンスATを経由しない直ATタイプとなっています。

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AT『マギカラッシュ』は初期100枚+αの差枚数管理型AT。
基本的なATまでの流れは、
・規定ゲーム数
・CZ経由
の3通りとなっており、この辺は初代を継承している感じになります。
突破型でも疑似ボ経由でもない直ATタイプなので評価が高いのでは?と思っていたら、意外にも「まどマギ4は勝てない」といった声が多数。
そんな、まどマギ4が勝てない理由を考えていきたいと思います。
まどマギ4が勝てないと言われている理由
まどマギ4が勝てないと言われている理由は以下の3つ。
・ATが伸びない
・通路化して設定が入らない
ATが当たらない
まどマギ4はATが当たらないって声が多くありました。
ようするにハマるってことですね。
AT確率こそ1/188~1/269と6号機にしては軽めですが、ホールデータを見ると当たり前のように400、500ハマりをみます。
初当たりが軽い機種でハマるってことは、単純に低設定を打っているからではないでしょうか?
ATの当選契機は【レア役】【規定ゲーム数】【CZ】の3つありますが、どれも設定差があります。
大雑把に設定1と設定6を比較してみましょう。
1:9.8%
6:18.8%
規定ゲーム数
(150~199G)
1:1.3%
6:8.1%
(300~399G)
1:2.9%
6:13.7%
スイカでのCZ当選率
1:18%
6:30%
このように大きな差があります。
AT確率から見ても分かる通り、高設定ほど初当たりは軽く、なおかつ何も引かずとも当たることも多いので、ハマりとはほとんど無縁。
たぶんATが当たらないと思っているのは低設定、特に設定1を打たされているのだと思います。
しかしAT当選率に設定差があるのは、パチスロにおいて当たり前のこと。
なので当たらずにハマったのであれば、取り返せばいいだけ。
しかしまどマギ4はそんな甘くありません。
それが次です。
ATが伸びない
まどマギ4はATが伸びないって声が多くありました。
・100枚じゃ無理ゲー
・ハマってから100枚とか糞だろ
確かに周りを見渡しても、駆け抜けて100枚ちょっとがほとんど。
糞退屈な通常時を乗り越えてやっとこATに入れたのに、全然ATが伸びないと怒りたくなる気持ちも分かります。
しかも差枚数管理ATなので、2.5枚の純増だと結構あっという間。

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そもそも一撃で出すようなATではないと思いますが、ハマった後や何回も続けて100枚のショボい出玉じゃ、勝てないと言われても仕方ないと思います。
ちなみに過去のまどマギシリーズを比較しても、AT期待枚数は一番低いという結果に。
まど初代 :約500枚以上?
まどマギ2:約350枚
まど3叛逆:約340枚
まどマギ4:約326枚
※各サイトの拾い集め
新作を出すたびに、出玉がどんどん劣化している気がします。
通路化して設定が入らない
まどマギ4を大量導入したホールも多いかと思いますが、蓋を開けると低稼働。
店によっては導入1か月も経たずに通路。
通路化すれば自然と設定が入らなくなるわけで、『ATが当たらない』とか『ATが伸びない』ってことにも繋がってしまいます。

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導入時はまどマギ2が好評稼働中だったため、比べられた部分もあるかもしれません。
まどマギ2撤去後に期待するしかないでしょう。
口コミ
まどマギ4に対する口コミをみていきます。
・当たり前のようにハマる
・とにかく出ない、増えない、つまらない
・体感的に、ベースが高い叛逆よりもキツイ
・どこが初代だよ、まど3にちょっと毛が生えただけだろ!
・ただの糞台
みなさんかなりお怒りのようです。
どこがどう初代継承なのかを改めて確認します。
・ワルプルギスの夜、穢れシステム、エピソードボーナスといった要素
※ユニバ公式サイトより
確かにゲーム性は初代を継承している感はあります。

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ですがそれだけ。
そもそもゲーム数ではなく差枚数管理だし、爆発力や出玉感はまさにまどマギ3叛逆。
勝てないと思っている人達は、“初代継承”という言葉に期待し過ぎたのかもしれません。

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まどマギ4は面白い、けど無理ゲー
まどマギ4を何回か打った感想を述べていきたいと思います。
単純な感想としては『まどマギ4は面白い』です。
今までの6号機とは違いどこからでも打てますし、高設定だとパチスロらしくテンポ良く当たります。
叛逆よりは何とかなりそうな気もしますし、AT中のマギカアタックはかなり叩きどころ。


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とはいえ、まどマギ4は勝てないのも事実。
前作のまどマギ3も全然勝てなかったですが、今作も勝てないというか勝てる流れが分かりません。
まどマギ3(叛逆) | まどマギ4 | |
AT初当たり | 1/123.2~1/187.2 (ボナAT合算) |
1/188.8~1/269.4 |
機械割 | 111.5%~97.3% | 110.0%~97.3% |
スペック的には悪くないと思っているのですが、やはり出玉感が弱すぎるのが欠点。
周りの台を見渡しても150~300枚くらいがデフォ。
前作で不評だったボーナスを取っ払って直ATにした分、全体的な出玉力が落ちたのが原因かもしれません。
一撃の出玉がなければ、追加投資→アタリ→追加投資の繰り返しで、吸い込みだけは5号機AT機並み。


カスカス
そして、特にびっくりしたのが【ワルプルギスの夜】の安売り。

ヒキで突入しやすくなった感じはありますが、上乗せもショボくて+10枚とか結構あります。
まどマギと言えば、ワルプルギスが出玉トリガーになったイメージが強いので、今作のショボいワルプルギスにはちょっとガッカリ。
人によって評価は違うんでしょうが、まどマギ4は面白いけど無理ゲーだと思っています。
まどマギ4の勝ち方
まどマギ4は高設定をしっかり掴み、100~500枚くらいを積み重ねて伸ばしていくのが基本形。

なのでまどマギ4の勝ち方としては、
ただ一つ。
スイカでのCZ当選率
スイカ成立時のCZ『マギカチャンス』当選に設定差があります。
1・2:18%(1/5.5)
3・4:25%(1/4)
5・6:30%(1/3.3)
※スイカ確率1/100.2
目安としては1/4以上です。
レア役でのAT直撃抽選
レア役でのAT直撃に設定差があります。
1:9.8%
2:9.8%
3:9.8%
4:12.5%
5:18.8%
6:18.8%
チャンス目AB(高確)
1:19.9%
2:19.9%
3:19.9%
4:22.3%
5:25.4%
6:25.4%
強チェリー(通常)
1~3:20.3%
4~6:25.4%
強チェリー(高確)
全設定共通:50%
強チェリーよりもチャンス目での当選率の設定差が大きいです。
規定ゲーム数の振り分け
50〜199G、300〜399G、500〜599GでのAT当選に大きな設定差があります。

特に低設定域と設定6の差はかなり大きく、150~199Gは6.2倍の差、300~399Gは4.7倍の差があります。
一度でも上記ゲーム数でAT当選すれば、上に期待してもいいのではないでしょうか。
AT&ボーナス終了後のタッチボイス
歴代のまどマギ同様、AT&ボーナス終了後のサブ液晶タッチによるボイスでの示唆があります。

特にボーナス終了後のタッチボイスは、濃厚示唆が出やすくなっているので要注目。
他にもエンディング中の設定示唆などがありますが、そもそもエンディング到達しにくいので除外。
新たな設定判別要素が出てきたら追記します。
魔法少女10の理
これは勝ち方とは関係ありませんが、冊子に載っている『魔法少女10の理』についてまとめます。
→AT当選濃厚、ダブル揃いの期待度アップ
2、AT本前兆中に確定役が成立すると・・・
→ロングフリーズが濃厚
3、AT中にキュゥべえが通過したらchanceボタンを押してみよう
→キュゥべえが戻って来ればソウルジェムが点灯
4、ソウルジェムシステム発動中はレバーオン後にサブ液晶をタッチしてみよう
→チャンス系のセリフで対応役以上が確定
5、マギカアタックのシンボル色には秘密が?
→青<緑<赤<金の順で、レベルが高い
6、マギカアタック中にソウルジェムが穢れると、いつもとは異なる展開が訪れる
→裏マギカアタック濃厚
7、「ワルプルギスの夜」中、「Magia[quattro]」がいつもと違うタイミングで流れると?
→セット開始画面以外で流れると、そのセットから5セット継続確定
8、「ワルプルギスの夜」中に回想が発生すると?
→継続が確定以上と追撃のチャンス
9、点灯しているソウルジェムと同じキャラの「マギカバトル」に突入すると?
→勝利確定
10、ソウルジェムの個数で穢れの蓄積を示唆。5つのソウルジェムがすべて穢れると?
→穢れ解放時に裏マギカアタック確定
これからまどマギ4を打つ人へ
・とにかくATに入れたい
初代の演出を継承しているとのことですが、簡単に言えば初代+叛逆÷2した感じのゲーム性。
“初代継承”という言葉だけで打つと、少しショックを受けるかもしれません。
初当たりはまぁまぁ軽くて直ATなので、“高設定なら”比較的マイルドに楽しめる1台となっています。
ただしAT性能は低めなので、過度な期待は禁物。
AT中は叩きどころもあるし、6号機の中では楽しめる機種だと思いますので、ぜひ一度は触ってみてください。

カスカス
ディスカッション
コメント一覧
ホームでまどマギ4に5か6(多分6)入ってて自分は叛逆打ってたんですけど
何故か自分の叛逆(多分6)がボコボコにやられて4はちゃんと出てるんですよね
コメントありがとうございます。
そういう時もありますね。。。
反逆はじわじわと伸ばしていくタイプなのに対し、4はどこかで一撃を待つタイプ。
どっちの高設定が出るかは機械割でしか判断できませんが、パチスロというものは無情なものです・・・
私の店の2スロのまどか☆マギカ4は2台でいつ来ても同じ人達5人が順繰りに打ってます。たまにその他の人も打ってますが。
私も数回打ってみましたけど、仰るとおり2スロ向きではないなと思いました。
一回のATの枚数が100枚ではなくて200枚あれば
もっと評価も良かったのでは?
コメントありがとうございます。
確かに200枚スタートなら2倍良かったかもしれませんが、その分初当たりを重くされた気もします。
少なくとも差枚管理じゃなければ評価されたと考えています。